Wróć do programu informatyki
MODUŁ06
Programowanie w Scratch
Największy moduł kursu. Od pierwszego skryptu, przez własnego duszka, zdarzenia i pętle, po sterowanie robotem na ekranie. Debugowanie nie jest tu dodatkiem — to osobna umiejętność, której uczymy wprost.
własny duszek · zdarzenia · pętle i warunki · debugowanie
Tematów 6Czas 6 hTygodnie 21–26
Czego się nauczysz
6 tematów w tym module. Lekcje online udostępniamy stopniowo.
- 01Scena, duszki i bloki — pierwszy skrypt, uruchamianie i zatrzymywaniewkrótce
- 02Edytor duszków, ruch i układ współrzędnych sceny, styl obrotuwkrótce
- 03Zdarzenia i komunikaty — po kolei czy jednocześniewkrótce
- 04Powtarzanie i warunki — pętle, animacja, reagowanie na klawiszewkrótce
- 05Sterowanie robotem na ekranie (albo fizycznym, jeśli jest dostępny)wkrótce
- 06Testowanie i poprawianie programu — szukanie błędu, objaśnianie własnego rozwiązaniawkrótce