Scena, duszki i bloki — pierwszy skrypt
Zbuduj i uruchom swój pierwszy działający skrypt w Scratchu.
Przez pięć poprzednich lekcji układałeś/układałaś plany, których nikt nie wykonywał — poza tobą i kimś z domu. Od dzisiaj jest wykonawca, który nie domyśla się niczego i robi dokładnie to, co dostanie. Nazywa się duszek i mieszka w Scratchu.
W tej lekcji zbudujesz swój pierwszy działający skrypt, wykonasz nim trzy zamówienia i naprawisz trzy cudze programy, które „nie działają” — każdy z zupełnie innego powodu. Wszystko w makiecie, która wygląda i zachowuje się jak prawdziwy Scratch: te same kolory kategorii, ten sam kapelusz z flagą, ta sama zielona flaga nad sceną.

Plan tej lekcji
- 01Haczyk5 min
- 02Pokaz krok po kroku6 min
- 03Symulator9 min
- 04Debugowanie7 min
- 05Zadanie praktyczne10 min
Kto wykona to polecenie?

Polecenie nigdy nie wisi w powietrzu. Zawsze wykonuje je ktoś konkretny.
W Scratchu tym kimś jest duszek — i to nie dowolny, tylko ten, którego masz w tej chwili zaznaczonego. Spróbuj poustawiać trzy duszki na ich miejscach, a przekonasz się, jak łatwo o pomyłkę.
Ustaw każdego duszka na jego bladym miejscu — po kolei.
kliknięć: 0 · na miejscu: 0/3
Kliknięty klocek wykonuje się natychmiast. Pytanie brzmi: kto go wykona?
Duszki
Polecenie wykona: Gwiazdka
Teraz na swoje miejsce ma dojść: Kot.
Trzy klocki, a to już jest program
Zbuduj trzyklockowy skrypt — krok po kroku, razem ze mną.
kroków: 0/5
Każdy krok odhacza się sam, gdy naprawdę go wykonasz.
- 1Otwórz kategorię ZdarzeniaKlocki są poukładane kolorami. Żółte to zdarzenia, czyli „co ma to uruchomić”.
- 2Przeciągnij kapelusz z flagą do skryptu
- 3Z kategorii Wygląd doczep „powiedz”
- 4Z kategorii Ruch doczep „przesuń o … kroków”
- 5Naciśnij zieloną flagę nad sceną
Przeciągnij klocek do skryptu albo kliknij — dołączy na końcu.
Tu powstanie skrypt. Zacznij od kapelusza z zieloną flagą.
Pracownia: trzy zamówienia
W pozytywce melodia jest zapisana wypustkami na walcu — jedna po drugiej, w ustalonej kolejności. Nikt nie gra jej ręcznie; walec się obraca i wypustki same trącają zęby grzebienia. Skrypt w Scratchu jest tym samym, tylko z klocków.

Zamówienie 1 z 3
uruchomień: 0
Duszek ma się przywitać, a dopiero potem przejść w prawo.
Kapelusz z flagą, klocek z mówieniem i klocek z krokami.
Przeciągnij klocek do skryptu albo kliknij — dołączy na końcu.
Pusto. Każdy skrypt zaczyna się kapeluszem z zieloną flagą.
W tej pracowni duszek wraca na start przy każdym naciśnięciu flagi. W prawdziwym Scratchu zostaje tam, dokąd doszedł — i właśnie po to jest klocek „wróć na start”.
Trzy projekty, które „nie działają”

„Nie świecą” to nie jest opis usterki. To opis wyniku.
Łańcuch lampek gaśnie w całości, choć luźna jest tylko jedna bańka — i dopóki się jej nie znajdzie, wszystkie wyglądają tak samo. Z programami jest identycznie: „nie działa” wygląda za każdym razem tak samo, a przyczyna bywa zupełnie inna.
Projekt 1 z 3 — Ania mówi, że nie działa.
uruchomień: 0
Miało robić tak: Po naciśnięciu flagi duszek ma się przywitać i przejść w prawo.
Najpierw naciśnij zieloną flagę. Dopóki nie zobaczysz, co ten program robi, nie ma czego poprawiać.
Przeciągnij klocek do skryptu albo kliknij — dołączy na końcu.
Klocki są na razie zablokowane. Odblokują się, kiedy zobaczysz program w działaniu.
Zlecenie: duszek, który wita i odchodzi
W skrzynce leżą same części — kołki, szpulka, kółko, listewki. Skrzynka niczego nie zbuduje, dopóki ktoś nie zdecyduje, które części i w jakiej kolejności. Paleta klocków jest taką skrzynką: ma ich osiem, a zamówienie potrzebuje tylko kilku. Dobierz je sam/sama.

Zamawiam u ciebie jednego duszka, który wita widza i odchodzi. Po naciśnięciu zielonej flagi ma powiedzieć coś od siebie, odczekać chwilę — i dopiero wtedy ruszyć w bok.
Nie podam ci listy klocków. W palecie jest ich osiem, a zamówienie potrzebuje tylko niektórych — wybierz je sam/sama. Kiedy skończysz, przeczytam twój skrypt klocek po klocku i powiem, co w nim znalazłam.
Naciśnij flagę — tak ma to wyglądać.
U ciebie tekst w dymku i liczba kroków będą własne. Liczy się kolejność: najpierw słowa, potem chwila ciszy, na końcu ruch.
Czego będę szukać w twojej pracy
- Duszek ma skrypt, który zaczyna się od kapelusza z zieloną flagą.
- W tym skrypcie duszek mówi coś od siebie.
- Po powiedzeniu jest czekanie — inaczej nie da się tego zobaczyć.
- Na końcu duszek rusza się z miejsca.
Ułóż skrypt i uruchom go zieloną flagą — zobacz na scenie, co zrobi, zanim mi go oddasz.
Przeciągnij klocek do skryptu albo kliknij — dołączy na końcu.
Pusto. Każdy skrypt zaczyna się kapeluszem z zieloną flagą.
Zrobione: 0 z 5 bloków
Przejdź wszystkie bloki i zrób to, co w nich jest do zrobienia — pasek u góry pokaże 100%.