Programy i ich zastosowania
Dobierz program do zadania i sprawdź, czy wolno ci z niego korzystać.
Komputer sam z siebie nie robi nic. Wszystko, co się na nim dzieje — pisanie, rysowanie, liczenie, oglądanie stron — robią programy. Do każdego zadania jest ich kilka, a nie jeden, i różnią się nie tylko nazwą, ale też tym, czy i za ile wolno z nich korzystać.
W tej lekcji nauczysz się dobierać program do zadania i rozpoznawać, kiedy „darmowy” jest naprawdę darmowy, a kiedy to pułapka. Po drodze zrobisz zadanie obowiązkowe Z-2 — spis programów do trzech zastosowań.

Plan tej lekcji
- 01Haczyk5 min
- 02Ćwiczenie6 min
- 03Dylemat7 min
- 04Zadanie praktyczne15 min
- 05Refleksja3 min
Jeden plik, ile programów?

Ten sam dokument napiszesz w kilku różnych programach.
Najpierw zgadnij, iloma programami da się zrobić jeden zwykły plik — dokument, rysunek, tabelę. Potem zobaczysz rozłożony wachlarz prawdziwych nazw.
RUNDA 1 Z 3
Chcesz zrobić zwykły dokument tekstowy. Ile różnych programów się do tego nada? Ustaw suwak i sprawdź.
Do czego służy ten program?
Osiem programów. Przy każdym wskaż, do czego służy — nie po nazwie, tylko po tym, co się w nim tworzy.
0/8
Notatnik
GIMP
LibreOffice Calc
LibreOffice Impress
Microsoft PowerPoint
Krita
Dokumenty Google
Microsoft Excel
Płatny, darmowy czy open source
Nie każdego programu wolno używać tak samo. Płatny trzeba kupić, darmowego zwykle nie wolno zmieniać, a open source można nawet poprawiać i przekazywać dalej. Rozstrzygnij cztery sytuacje z życia.

Płatny
Żeby korzystać legalnie, trzeba kupić licencję (np. Microsoft 365, Photoshop, większość gier). Jedna licencja to zwykle jedno stanowisko.
Darmowy
Pobierasz i używasz bez płacenia, ale twórca zwykle nie pozwala go zmieniać ani sprzedawać (np. przeglądarka, komunikatory, część gier).
Open source
Darmowy i dodatkowo z otwartym kodem: każdy może zobaczyć, jak działa, poprawić go i rozpowszechniać dalej (np. LibreOffice, GIMP, Firefox, Linux).
Cztery sytuacje. W każdej wybierz, co byś zrobił/zrobiła — przy każdej odpowiedzi zobaczysz, co z niej wynika.
0/4
1.Kolega kupił jedną grę i przez pendrive’a przegrał ci jej kopię, żebyś też mógł/mogła zagrać.
2.Na oficjalnej stronie programu (np. gimp.org, libreoffice.org) jest duży przycisk „Pobierz za darmo”.
3.Wpisujesz w wyszukiwarkę „Photoshop za darmo”, a pierwszy wynik obiecuje pełną wersję bez płacenia.
4.Program jest na licencji open source. Chcesz zmienić w nim jeden przycisk i wysłać poprawioną wersję koledze.
Zadanie Z-2: twój spis programów

Teraz twoja kolej: zbierz programy do trzech zastosowań i wypisz je w pliku.
To jest zadanie obowiązkowe kursu. Odhaczaj pozycje dopiero wtedy, gdy coś naprawdę zrobisz — lista jest dla ciebie, nie dla nauczyciela.
Zbierz programy do zastosowań
Dopisz licencje
Wypisz to w edytorze tekstu
Jeden program do wymiany na darmowy
Wiedza o licencjach przydaje się dopiero wtedy, gdy coś zmienia u ciebie na komputerze. Wybierz jedno zastosowanie i zapamiętaj do niego darmowy program.

Prawie do każdego płatnego programu jest darmowy odpowiednik. Wybierz jedno zastosowanie — to, w którym u ciebie w domu przydałaby się zmiana.
Nagroda: ciekawostka
Ukończ wszystkie kroki tej lekcji, żeby ją odblokować.
Zrobione: 0 z 5 bloków
Przejdź wszystkie bloki i zrób to, co w nich jest do zrobienia — pasek u góry pokaże 100%.