Zagrożenia w sieci i gdzie szukać pomocy
Rozpoznaj zagrożenie, zareaguj i wiedz, do kogo się zwrócić.
Ta lekcja nie będzie o tym, że „w internecie czyha zło”. Będzie o czterech konkretnych sytuacjach — i wszystkie cztery przeżyjesz sam/sama, zamiast o nich czytać. Rozmowa toczy się w czasie rzeczywistym, komentarze dochodzą, gdy patrzysz, a licznik naprawdę tyka.
Bo problem nie polega na tym, że nie wiadomo, co jest niebezpieczne. Polega na tym, że nic z tego nie wygląda niebezpiecznie, kiedy się dzieje. Na koniec zrobisz zadanie obowiązkowe Z-3 — listę osób i numerów, którą powiesisz przy biurku.

Plan tej lekcji
- 01Haczyk7 min
- 02Dylemat8 min
- 03Symulator6 min
- 04Ćwiczenie8 min
- 05Zadanie praktyczne15 min
Rozmowa, w której nikt nie pyta wprost

Ładnie zapakowane, a nie wiadomo, od kogo.
Zaraz odbędziesz rozmowę z kimś, kogo znasz tylko z gry. Odpisuj tak, jak odpisałbyś/ odpisałabyś naprawdę — nikt tu nie stawia ocen. Patrz w bok: tam rośnie to, czego ta osoba zdąży się o tobie dowiedzieć.
Ktoś zaczepia cię po meczu w grze. Odpisuj tak, jak odpisałbyś/odpisałabyś naprawdę — nikt tu nie stawia ocen. Z boku rośnie kartoteka: to, czego ta osoba zdążyła się o tobie dowiedzieć.
Max pisze
Poczekaj, aż skończy pisać…
Co Max już wie
Na razie nic. Tak trzymaj.
0 z 7
Jesteś w tej grupie — scena dzieje się na żywo
Nie chodzi o ciebie — chodzi o Kubę z twojej klasy. Ty tylko tu jesteś. Komentarze będą dochodzić same, niezależnie od tego, co zrobisz. Możesz użyć każdego działania raz.
Komentarze są zwinięte.
Kuba jest online.
Co możesz zrobić
Masz 20 sekund. Naprawdę?
Teraz coś, co wygląda na okazję życia i odlicza czas. Możesz kliknąć, zamknąć albo po prostu poczekać i zobaczyć, co się stanie po zerze. Każda z tych trzech dróg czegoś uczy — najlepiej sprawdź wszystkie.

Grasz i nagle wyskakuje takie okno. Zrób z nim, co chcesz — kliknij, zamknij albo po prostu poczekaj i zobacz, co się stanie.
0/3 drogi
0:20
🎉 GRATULACJE! 🎉
Jesteś 1000. graczem w tym tygodniu!
Odbierz nowy telefon, zanim licznik dobije do zera.
oferta ważna tylko teraz · pozostało 1 sztuka
Przećwicz pierwsze zdanie

Zadzwonić jest łatwo. Trudno jest zacząć mówić.
Wszyscy wiedzą, że „trzeba powiedzieć dorosłemu”. Nikt nie ćwiczy pierwszego zdania — a to właśnie ono jest najtrudniejsze. Przeprowadź tę rozmowę tutaj, na sucho, z trzema różnymi osobami.
Najtrudniejsze w proszeniu o pomoc nie jest to, co powiesz później — tylko pierwsze zdanie. Przećwicz je tutaj, na sucho.
0/3 rozmowy
Zadanie Z-3: twoja lista pomocy
Zostaje ostatnia rzecz — zrobić tę listę, zanim będzie potrzebna. Kiedy coś się dzieje, nikt nie szuka numerów; patrzy na kartkę, która wisi obok. To jest zadanie obowiązkowe kursu.

Zadanie Z-3. Przygotuj w dokumencie tekstowym listę osób i instytucji, do których możesz się zwrócić w sytuacji poczucia zagrożenia, oraz numerów telefonów zaufania i adresów stron internetowych, z których możesz skorzystać w takiej sytuacji.
Dokumentem jest kartka niżej — ta, którą potem powiesisz przy biurku. Zaczyna się od ludzi, bo z trudną sprawą idzie się najpierw do kogoś, kogo się zna; numery odblokują się dopiero wtedy, gdy na kartce staną trzy osoby.
Numerów i adresów nie zgadujesz — masz je na ulotce obok. Ulotka mówi, czym jest każdy numer, a kartka pyta o sytuacje: do którego dzwonisz, kiedy. Przepisz je dokładnie: na tej liście jedna cyfra to różnica między numerem, który działa, a takim, który nie.
Czego będę szukać w twojej pracy
- Na kartce jest co najmniej troje ludzi z twojego otoczenia — z różnych miejsc, każdy z imienia.
- Trzy numery telefonów zgadzają się co do cyfry i stoją przy właściwej sytuacji: 116 111, 800 100 100, 112.
- Dwa adresy stron zgadzają się co do znaku: 116111.pl i dyzurnet.pl.
1Najpierw ludzie
Wskaż, kim jest osoba, i wpisz jej imię. Potrzeba co najmniej 3 osób z różnych miejsc — gdyby jedna była poza zasięgiem, ma być ktoś następny.
2Potem numery i adresy
Numery odblokują się, kiedy na kartce będą trzy osoby z różnych miejsc.
Telefony
Strony internetowe
Nagroda: ciekawostka
Ukończ wszystkie kroki tej lekcji, żeby ją odblokować.
Zrobione: 0 z 5 bloków
Przejdź wszystkie bloki i zrób to, co w nich jest do zrobienia — pasek u góry pokaże 100%.