DociekAI
1/5
0%
LEKCJA01

Edytor grafiki — pierwsze narzędzia

Opanuj pędzel, gumkę, figury i cofanie zmian — resztę modułu zbudujesz na tym.

25–30 min5 bloków

W edytorze grafiki prawie nic nie rysuje się ręką. Prostą kreskę robi narzędzie Linia, okrąg — Elipsa, całe tło — jedno kliknięcie kubełkiem. Ręka zostaje do rzeczy, których program nie wymyśli.

Zaczniemy od pomiaru: narysujesz to samo raz ręką, raz narzędziem, i zobaczysz różnicę w liczbach. Potem zrobisz obrazek na sześć zamówień, znajdziesz dziurę, przez którą ucieka kolor, i przewiniesz historię rysunku tam i z powrotem.

Mosiężny cyrkiel i drewniany trójkąt kreślarski o gładkich, pustych krawędziach leżą obok siebie na jasnej desce

Plan tej lekcji

  1. 01Haczyk5 min
  2. 02Symulator8 min
  3. 03Debugowanie6 min
  4. 04Ćwiczenie5 min
  5. 05Zadanie praktyczne6 min
Haczyk5 min

Twoja ręka kontra narzędzie

Sznurek naprężony w idealnie prostą linię między dwoma drewnianymi kołkami wbitymi w ziemię, a obok ten sam sznurek rzucony luźno na ziemię w plątaninę pętli

Ten sam sznurek. Raz naprężony, raz rzucony luzem.

Zanim poznasz narzędzia, zrób coś ręką. Narysujesz prostą kreskę i koło — najpierw palcem albo myszką, potem tym samym zadaniem w narzędziu. Strona zmierzy jedno i drugie i pokaże ci liczby.

Próba 1 z 2

Połącz dwie pinezki jedną prostą kreską.

Rysuj od pinezki do pinezki — palcem albo myszką, jednym ruchem.

Rysuj jednym ruchem.

odchyłka od prostej

Twoja ręka— czekam
Narzędzie Linia— czekam

Najpierw ręką. Nie staraj się za bardzo — chodzi o to, ile wychodzi normalnie.

Symulator8 min

Sześć zamówień, sześć narzędzi

Ołówek: Kreska na jedną kratkę — rysujesz ręką.

Zamówienia (0 z 6)

  1. 1Zetrzyj fioletowy kleks
  2. 2Zamaluj niebo na niebiesko — jednym ruchem
  3. 3Zamaluj trawę na zielono
  4. 4Postaw dom na trawie
  5. 5Powieś na niebie okrągłe słońce
  6. 6Doczep latawcowi sznurek

Ktoś zostawił na płótnie kleks. Usuń go, zanim zaczniesz malować — inaczej zostanie dziura w kolorze.

Debugowanie6 min

Kolor uciekł z rysunku

Najczęstsza awaria w edytorze grafiki wygląda tak: klikasz kubełkiem w środku rysunku, a kolor zalewa całe płótno. Program nie jest zepsuty — po prostu robi dokładnie to, co mu kazano. Twoim zadaniem jest znaleźć przyczynę, a ona jest wielkości jednej kratki.

Szklana lupa w mosiężnej oprawie leży na kawałku zgrzebnego lnianego płótna, a przez jej szkło widać mocno powiększone pojedyncze nitki splotu i kwadratowe prześwity między nimi

Awaria 1 z 2

Zamaluj balon na czerwono

Klasyczna sytuacja: klikasz kubełkiem w środku balonu, a kolor zalewa całe płótno. To nie jest zepsuty program — to dziura w konturze.

Powiększenie

Kliknij „Wylej kolor” i zobacz, co się stanie.

Zanim klikniesz — zgadnij.

Rysunek wygląda na zamknięty. Czy kolor zostanie w środku?

Ćwiczenie5 min

Cofnij — ale mądrze

Grabki z długim drewnianym trzonkiem leżą na wygładzonym piasku, na którym widać kilka równych śladów po zębach i jedno miejsce zagrabione z powrotem do gładka

Ślady można wygładzić. Ale tylko te z wierzchu.

Ctrl+Z zna każdy. Mało kto wie, że cofanie zdejmuje wyłącznie z końca, że po narysowaniu czegoś nowego „ponów” przestaje działać i że program pamięta tylko kilka ostatnich kroków. Przewiń historię tego rysunku i sprawdź to sam/sama.

Ten rysunek powstał w ośmiu krokach. W czwartym poszło coś nie tak. Przesuwaj suwak — zobaczysz, jak obrazek buduje się i rozbiera krok po kroku.

Krok 8 z 8

Do odkrycia

  • Cofnij rysunek do stanu tuż przed kleksem
  • Narysuj dalszy ciąg bez kleksa
  • Sprawdź, jak daleko wstecz sięga pamięć edytora
Zadanie praktyczne6 min

Twój obrazek w prawdziwym edytorze

Teraz to samo w prawdziwym programie, poza tą stroną. Nie chodzi o ładny obrazek — chodzi o to, żeby każde narzędzie z tej lekcji przynajmniej raz przeszło ci przez ręce, razem z powiększeniem i cofaniem.

Drewniana sztaluga z czystym, pustym płótnem stoi przy oknie, obok niski stołek i słoik z wodą
Otwórz edytor grafiki i narysuj jeden obrazek — dom, rakietę, potwora, cokolwiek. Warunek jest jeden: ma w nim być użyte każde narzędzie, które poznałeś/poznałaś w tej lekcji.

Narzędzia

Powiększenie i cofanie

Zapis

Program: Paint (Windows), Paintbrush albo Podgląd (macOS), GIMP, Krita, Tux Paint — albo jspaint.app prosto w przeglądarce, jeśli nie masz nic zainstalowanego. Powiększenie bywa podpisane „Lupa”, „Zoom” albo procentami (100%, 400%). Jeśli kolor ucieknie z konturu — już wiesz, czego szukać.

Nagroda: ciekawostka

Ukończ wszystkie kroki tej lekcji, żeby ją odblokować.

Zrobione: 0 z 5 bloków

Przejdź wszystkie bloki i zrób to, co w nich jest do zrobienia — pasek u góry pokaże 100%.