Edytor grafiki — pierwsze narzędzia
Opanuj pędzel, gumkę, figury i cofanie zmian — resztę modułu zbudujesz na tym.
W edytorze grafiki prawie nic nie rysuje się ręką. Prostą kreskę robi narzędzie Linia, okrąg — Elipsa, całe tło — jedno kliknięcie kubełkiem. Ręka zostaje do rzeczy, których program nie wymyśli.
Zaczniemy od pomiaru: narysujesz to samo raz ręką, raz narzędziem, i zobaczysz różnicę w liczbach. Potem zrobisz obrazek na sześć zamówień, znajdziesz dziurę, przez którą ucieka kolor, i przewiniesz historię rysunku tam i z powrotem.

Plan tej lekcji
- 01Haczyk5 min
- 02Symulator8 min
- 03Debugowanie6 min
- 04Ćwiczenie5 min
- 05Zadanie praktyczne6 min
Twoja ręka kontra narzędzie

Ten sam sznurek. Raz naprężony, raz rzucony luzem.
Zanim poznasz narzędzia, zrób coś ręką. Narysujesz prostą kreskę i koło — najpierw palcem albo myszką, potem tym samym zadaniem w narzędziu. Strona zmierzy jedno i drugie i pokaże ci liczby.
Próba 1 z 2
Połącz dwie pinezki jedną prostą kreską.
Rysuj od pinezki do pinezki — palcem albo myszką, jednym ruchem.
Rysuj jednym ruchem.
odchyłka od prostej
Najpierw ręką. Nie staraj się za bardzo — chodzi o to, ile wychodzi normalnie.
Sześć zamówień, sześć narzędzi
Ołówek: Kreska na jedną kratkę — rysujesz ręką.
Zamówienia (0 z 6)
- 1Zetrzyj fioletowy kleks
- 2Zamaluj niebo na niebiesko — jednym ruchem
- 3Zamaluj trawę na zielono
- 4Postaw dom na trawie
- 5Powieś na niebie okrągłe słońce
- 6Doczep latawcowi sznurek
Ktoś zostawił na płótnie kleks. Usuń go, zanim zaczniesz malować — inaczej zostanie dziura w kolorze.
Kolor uciekł z rysunku
Najczęstsza awaria w edytorze grafiki wygląda tak: klikasz kubełkiem w środku rysunku, a kolor zalewa całe płótno. Program nie jest zepsuty — po prostu robi dokładnie to, co mu kazano. Twoim zadaniem jest znaleźć przyczynę, a ona jest wielkości jednej kratki.

Awaria 1 z 2
Zamaluj balon na czerwono
Klasyczna sytuacja: klikasz kubełkiem w środku balonu, a kolor zalewa całe płótno. To nie jest zepsuty program — to dziura w konturze.
Kliknij „Wylej kolor” i zobacz, co się stanie.
Zanim klikniesz — zgadnij.
Rysunek wygląda na zamknięty. Czy kolor zostanie w środku?
Cofnij — ale mądrze

Ślady można wygładzić. Ale tylko te z wierzchu.
Ctrl+Z zna każdy. Mało kto wie, że cofanie zdejmuje wyłącznie z końca, że po narysowaniu czegoś nowego „ponów” przestaje działać i że program pamięta tylko kilka ostatnich kroków. Przewiń historię tego rysunku i sprawdź to sam/sama.
Ten rysunek powstał w ośmiu krokach. W czwartym poszło coś nie tak. Przesuwaj suwak — zobaczysz, jak obrazek buduje się i rozbiera krok po kroku.
Krok 8 z 8
Do odkrycia
- Cofnij rysunek do stanu tuż przed kleksem
- Narysuj dalszy ciąg bez kleksa
- Sprawdź, jak daleko wstecz sięga pamięć edytora
Twój obrazek w prawdziwym edytorze
Teraz to samo w prawdziwym programie, poza tą stroną. Nie chodzi o ładny obrazek — chodzi o to, żeby każde narzędzie z tej lekcji przynajmniej raz przeszło ci przez ręce, razem z powiększeniem i cofaniem.

Narzędzia
Powiększenie i cofanie
Zapis
Nagroda: ciekawostka
Ukończ wszystkie kroki tej lekcji, żeby ją odblokować.
Zrobione: 0 z 5 bloków
Przejdź wszystkie bloki i zrób to, co w nich jest do zrobienia — pasek u góry pokaże 100%.