Sztuczna inteligencja — jak się uczy z danych
Wytrenuj własny model i zobacz, jak zmiana danych zmienia jego odpowiedzi.
O sztucznej inteligencji mówi się, że „wie” albo „myśli”. W tej lekcji zobaczysz, co naprawdę robi: uczy się z przykładów. Nikt nie wpisuje jej reguł — dostaje dużo przykładów i sama szuka, co je łączy.
Brzmi mądrze, ale ma swoją pułapkę: maszyna nauczy się dokładnie tego, co jest w przykładach, a nie tego, co ktoś miał na myśli. Najpierw sam/sama wpadniesz w tę pułapkę, potem nauczysz maszynę swoich rysunków i zobaczysz, jak łatwo ją zepsuć, a na końcu poprosisz generator o obrazek i sprawdzisz, co zrobił. Wszystko dzieje się w twojej przeglądarce — twoje rysunki nigdzie nie wychodzą.

Plan tej lekcji
- 01Haczyk5 min
- 02Symulator8 min
- 03Ćwiczenie6 min
- 04Wyjaśnienie7 min
- 05Zadanie praktyczne7 min
Bibi czy nie bibi?
Na planecie Glim mieszkają bibi. Nie powiem ci, jak je rozpoznać — tak samo, jak nikt nie mówi tego maszynie. Masz tylko przykłady. Obejrzyj je, a potem rzucaj kartami: w prawo, jeśli to bibi, w lewo, jeśli nie.
Przykłady
to jest bibi
to nie jest bibi
Przeciągnij kartę w bok albo użyj strzałek.
Naucz maszynę swoich rysunków

Żadne z tych słońc nie jest takie samo. Wszystkie są słońcami.
Ty to wiesz od razu. Maszyna — nie: dla niej każdy rysunek to tylko kreski. Żeby odróżniła słońce od domku, musi dostać kilka różnych słońc i kilka różnych domków, i sama znaleźć, co jest w nich wspólne. Tym się teraz zajmiesz — twoimi rysunkami.
Wybierz dwie rzeczy, które nauczysz maszynę odróżniać. Ona nie wie o nich nic — nie wie nawet, jak wygląda kreska. Wszystko, co będzie umiała, weźmie z twoich rysunków.
Rysunki zostają w twojej przeglądarce. Maszyna liczy wszystko tutaj, na tej stronie.
Zmień dane, zobacz wynik
Jeden pomidorek wśród czereśni — ty go wypatrzysz. Maszyna, która dostała tę miskę jako przykład czereśni, uzna, że pomidorek też jest czereśnią. Nie zgaduje, co miałeś/miałaś na myśli. Uczy się tego, co jest w tacy. Zaraz sprawdzisz, co się stanie, kiedy tace zaczniesz psuć.

Nie masz jeszcze własnych tac, więc pracujesz na przykładowych rysunkach — jeśli wolisz swoje, wróć do bloku 2 i narysuj co najmniej trzy w każdej tacy. Rysunek do rozpoznania nie zmieni się ani o kreskę. Zmieniać będziesz tylko dane.
Doświadczenie 1 — pomyłka w danych. Przekładaj rysunki z tacy »słońce« do tacy »domek« (przeciągnij albo stuknij), aż maszyna zmieni zdanie. Zacznij od tych z numerkami — to one głosują.
rysunek do rozpoznania — maszyna mówi
słońce
głosy: słońce 3 · domek 0
taca »słońce«5
taca »domek«5
Generator dopowiada to, czego nie powiesz

Papuga mówi to, co słyszała najczęściej. Generator rysuje to, co widział najczęściej.
Generator obrazków to też model — tyle że nauczony na milionach obrazków, a nie na kilku twoich rysunkach. I robi to samo, co twoja maszyna: kiedy czegoś mu nie powiesz, bierze to, co w jego przykładach najczęstsze. Dlatego prośbę trzeba umieć napisać, a wynik — sprawdzić.
Zamówienie od młodszej siostry
„Zrób mi obrazek do bajki na dobranoc: dwa lisy śpią pod drzewem, zimą, w nocy.”
To jest mały generator obrazków. Na razie w prośbie jest jedno słowo. Naciśnij Generuj 3 razy i porównaj, co dostajesz (0 z 3).
Zadanie: przykłady, z których maszyna się nauczy
Maszyna, której pokażesz same czerwone jabłka, uzna, że jabłko musi być czerwone. Dobre przykłady są różne we wszystkim, co się nie liczy, a takie same tylko w tym, co się liczy. W pierwszym bloku to ty dostałeś/dostałaś złe przykłady. Teraz ty je dobierasz — cała praca dzieje się tutaj, na stronie.

Zlecenie
Naucz maszynę rozpoznawać bibi. Ty już wiesz, że bibi to stworek z kropkami, a uszy, kolor i oczy nie mają znaczenia. Maszyna tego nie wie — dowie się tylko z przykładów, które jej wybierzesz. Wybierz z kolekcji najwyżej 6. Potem sprawdzimy ją na 12 stworkach, których nigdy nie widziała.
Co sprawdzę, kiedy oddasz przykłady
- Najwyżej 6 przykładów
- Co najmniej 2 bibi i 2 nie-bibi
- Uszy niczego nie podpowiadają
- Kolor niczego nie podpowiada
- Liczba oczu niczego nie podpowiada
- Sprawdzian: co najmniej 11 z 12 stworków, których maszyna nie widziała
Warsztat — kolekcja stworków
przykłady dla maszyny0 / 6
na co patrzy maszyna
- uszy—
- kolor—
- oczy—
- kropki—
Maszyna jeszcze nic nie widziała.
Stuknij stworka, żeby dać go maszynie jako przykład. Stuknij drugi raz, żeby go zabrać.
Odbiór
Kiedy uznasz, że przykłady są dobre, oddaj je. Poprawki są za darmo — liczy się ostatni wybór.
Nagroda: ciekawostka
Ukończ wszystkie kroki tej lekcji, żeby ją odblokować.
Zrobione: 0 z 5 bloków
Przejdź wszystkie bloki i zrób to, co w nich jest do zrobienia — pasek u góry pokaże 100%.