Projekt roczny — własny quiz albo gra
Zbuduj własny program, daj go komuś do przetestowania i popraw po uwagach.
Cały rok uczyłeś/uczyłaś się budować rzeczy w komputerze — teraz zbudujesz coś własnego, od pomysłu do końca: quiz albo grę, które ktoś naprawdę zagra — tu, na tej stronie.
To jest tak zwane doświadczenie edukacyjne — obowiązkowe raz w roku, ale nie chodzi o formalność. Chodzi o jedno zdanie, którego dowiesz się w pierwszym bloku: autor swojego programu nie przetestuje. Dlatego zanim uznasz projekt za gotowy, odda go do testów co najmniej dwóm innym osobom.

Plan tej lekcji
- 01Haczyk4 min
- 02Wyjaśnienie6 min
- 03Ćwiczenie7 min
- 04Debugowanie5 min
- 05Zadanie praktyczne15–20 min
- 06Refleksja4 min
Quiz, który zawsze chwali
Quiz Ali — „Czy to wiesz?”
Które z tych urządzeń NIE jest urządzeniem wejścia?
Cztery kroki i iskry pomysłów

Osiem iskier, jeden wybrany temat.
Zanim zaczniesz budować, wybierz, o czym ma być Twój projekt. Nie musi to być ten sam temat, który wybierzesz w karcie projektu — to tylko rozgrzewka.
Cztery kroki prawdziwego projektu
Najważniejszy jest trzeci krok. Sam/sama sprawdziłeś/aś to w poprzednim bloku: autor swojego programu nie przetestuje, bo za dobrze go zna. Testy u kogoś innego to nie formalność — to jedyny moment, w którym ktoś naprawdę zderza się z Twoim projektem na ślepo.
Iskry pomysłów
Wybierz, co ma robić Twój projekt, a potem dotknij tematu, który Cię ciekawi.
Karta projektu
Teraz Twoja kolej: wypełnij kartę projektu. To plan, nie zobowiązanie — wolno Ci go zmienić, kiedy zaczniesz budować naprawdę.

Co budujesz
Test u Zosi i taty

Dwie osoby, dwa różne zderzenia z tym samym projektem.
Zanim poprosisz własnych testerów o opinię, poćwicz na cudzym przykładzie — grze Kuby, która wygląda na gotową.
Kuba zrobił grę „Ucieczka z labiryntu” i jest pewien, że działa
Zadanie: zbuduj, zagraj, pokaż komuś
Dokończ swój projekt według karty z bloku 3 — tu, na tej stronie. Zagraj w niego sam/sama, a potem podaj urządzenie co najmniej dwóm innym osobom, żeby zagrały w to samo.

Z karty projektu wiem: budujesz quiz o temacie „Twój temat”. Dokończ go tutaj — co najmniej trzy pytania, każde z trzema odpowiedziami i jedną poprawną.
Wpisz trzy odpowiedzi i zaznacz kółkiem tę poprawną
Wpisz trzy odpowiedzi i zaznacz kółkiem tę poprawną
Wpisz trzy odpowiedzi i zaznacz kółkiem tę poprawną
Dokończ budowanie wyżej, żeby tu zagrać.
Najpierw sam/sama dojdź do końca powyżej — dopiero potem jest co pokazywać innym.
Twój gotowy projekt
Twoja karta projektu
Twój projekt
Quiz dla: —
Co zmieniło się po testach u innych osób?
Nagroda: ciekawostka
Ukończ wszystkie kroki tej lekcji, żeby ją odblokować.
Zrobione: 0 z 6 bloków
Przejdź wszystkie bloki i zrób to, co w nich jest do zrobienia — pasek u góry pokaże 100%.