DociekAI
1/7
0%
PODSUMOWANIE02

Test końcowy i „Co dalej”

Sprawdź się na koniec roku i zobacz, co czeka cię w klasie 5.

35–40 min7 bloków

Ten test niczego nie ocenia stopniem i nie ma w nim ani jednego pytania z trzema odpowiedziami. Cztery części po trzy zadania, w których coś robisz: przesuwasz znacznik, wpisujesz formułę, nadajesz styl, składasz hasło, ustawiasz udostępnianie.

Zanim zaczniesz, obstawisz wynik. Po teście zobaczysz, czy znasz siebie lepiej niż test — i na czym zbudujesz klasę 5. Nie ma się czego bać: chodzi o to, żeby wiedzieć, gdzie stoisz.

Pusta biała kartka papieru i ostro zatemperowany żółty ołówek na jasnym drewnianym biurku w porannym świetle, obok doniczka z bluszczem

Plan tej lekcji

  1. 01Haczyk2 min
  2. 02Mini-quiz6 min
  3. 03Mini-quiz6 min
  4. 04Mini-quiz6 min
  5. 05Mini-quiz6 min
  6. 06Refleksja4 min
  7. 07Wyjaśnienie6 min
Haczyk2 min

Zakład z samym sobą

Test ma cztery części po trzy zadania. Zanim zaczniesz, obstaw: ile zadań z każdej części zrobisz dobrze? Przesuń każdy suwak. Po teście zobaczysz, czy znasz siebie lepiej, czy gorzej, niż myślałeś/myślałaś.

  • AAlgorytmy i Scratch

    ?

    Sprawdza: czytanie skryptu z pętlą i przewidywanie, gdzie się zatrzyma.

  • BDane i arkusz

    ?

    Sprawdza: formuły, kopiowanie adresów i zaznaczanie zakresu do wykresu.

  • CDokument, obraz i plik

    ?

    Sprawdza: format obrazu, styl nagłówka i porządny zapis pliku.

  • DBezpieczeństwo i AI

    ?

    Sprawdza: hasło, sprawdzanie wyniku generatora i bezpieczne udostępnianie.

Dotknij każdego suwaka, żeby obstawić.
Mini-quiz6 min

Część A: gdzie skończy kot?

Kot idzie tam, gdzie każe skrypt — nie tam, gdzie ci się wydaje. Trzy zadania, jedna próba — po każdym zobaczysz, co było do zrobienia.

Mała drewniana spirala z rynną, na samej górze której leży szklana kulka, ustawiona na jasnym blacie
  1. 1
  2. 2
  3. 3

Zadanie 1 z 3

Przeczytaj skrypt i postaw znacznik tam, gdzie kot się zatrzyma. Stuknij albo przeciągnij po siatce — znacznik przeskakuje na najbliższy punkt.

kiedy kliknięto
idź do x: 0 y: 0
ustaw kierunek 90° (w prawo)
powtórz 4 razy
idź 60 kroków
obróć ↻ 90 stopni
start

Nie postawiłeś/aś jeszcze znacznika.

Najpierw postaw znacznik na siatce.
Mini-quiz6 min

Część B: arkusz, który liczy sam

Drewniana tacka z czterema rzędami po pięć przegródek, w większości wypełnionych kolorowymi szklanymi koralikami, trzy przegródki są puste

Arkusz liczy sam, jeśli dasz mu adresy, a nie liczby.

Trzy zadania, jedna próba — po każdym zobaczysz, co było do zrobienia.

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Zadanie 1 z 3

W komórce B6 ma się policzyć, ile książek przeczytano razem od września do grudnia. Wpisz formułę.

A
B
1
Miesiąc
Książki
2
wrzesień
4
3
październik
6
4
listopad
3
5
grudzień
7
6
Razem
Wpisz formułę w B6.
Mini-quiz6 min

Część C: dokument, obraz i plik

Plik, obraz i tekst mają porządek, którego nie widać, a który trzeba nadać. Trzy zadania, jedna próba — po każdym zobaczysz, co było do zrobienia.

Trzy gładkie teczki rozłożone wachlarzem obok pustej drewnianej ramki na zdjęcie i spinacza
  1. 1
  2. 2
  3. 3

Zadanie 1 z 3

Musisz wysłać oba obrazy e-mailem. Dla każdego wybierz format, w którym plik będzie lżejszy i nie zepsuje się bez potrzeby.

Rysunek z kilkoma płaskimi kolorami

Zdjęcie z płynnymi przejściami barw

Wybierz format dla obu obrazów.
Mini-quiz6 min

Część D: hasła, generator i wspólny dokument

Mała drewniana skrzynka zamknięta prostą mosiężną kłódką, obok papierowy żuraw z origami

Hasło, wynik generatora i dokument, który ktoś jeszcze zobaczy.

Trzy zadania, jedna próba — po każdym zobaczysz, co było do zrobienia.

  1. 1
  2. 2
  3. 3

Zadanie 1 z 3

Założ hasło do konta w szkolnej grze. Złóż je z klocków: stuknij klocek, żeby go dodać, stuknij jeszcze raz w pasku, żeby zdjąć. Możesz użyć najwyżej sześciu.

Twoje hasło

(jeszcze puste)

Złóż hasło z co najmniej dwóch klocków.
Refleksja4 min

Wynik i most do klasy 5

Wynik pojawi się, gdy skończysz wszystkie cztery części testu. Brakuje jeszcze: A, B, C, D.

Wyjaśnienie6 min

Co dalej: zajrzyj do klasy 5

Kręta ścieżka z płaskich kamieni wspinająca się na zielone wzgórze ku pustemu drewnianemu drogowskazowi na szczycie

Droga nie kończy się na wzgórzu.

Klasa 5 zaczyna się tam, gdzie kończy się ta — z tymi samymi trzema słowami i większymi projektami.

Rok się kończy — ale to nie jest koniec drogi. W klasie 5 czekają dłuższe projekty, arkusz na poważnie i więcej algorytmiki. Wypróbuj po jednej zabawce z każdej z tych trzech rzeczy. Niczego nie musisz jeszcze umieć.

Gra, która pamięta wynik.

W klasie 5 dłuższe programy potrzebują pamięci. Licznik punktów w grze to zmienna — liczba z nazwą, którą program zmienia w trakcie działania.

punkty0
jeżeli punkty > 4 to: poziom 1

Wypróbowane: 0 z 3.

Nagroda: ciekawostka

Ukończ wszystkie kroki tej lekcji, żeby ją odblokować.

Zrobione: 0 z 7 bloków

Przejdź wszystkie bloki i zrób to, co w nich jest do zrobienia — pasek u góry pokaże 100%.